home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1995 / 031095.doc / text0084.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-04-08  |  1.5 KB  |  35 lines

  1. In article 002A258B@primenet.com, zeltzer@primenet.com (Lee Zeltzer) writes:
  2. > In article <3jjhhr$dv8@flood.xnet.com> Michael Sippel <msippel@xnet.com> writes:
  3. > >From: Michael Sippel <msippel@xnet.com>
  4. > >Subject: Why is Lightwave So Cool?
  5. > >Date: 8 Mar 1995 06:06:51 GMT
  6. > >3D Studio is supposed to be a great program. Everyone seems to be coming
  7. > >out with IPAS routines and gizmos that support it. Why then is it not 
  8. > >being used to create CGI for shows of Babylon5, SeaQuest and Robocop 
  9. > >quality? Or is it, and I'm just clueless?
  10. > One reason Lightwave comes out on top over 3D studio is because of triangles. 
  11. > 3D Studio uses triangular polygons to represent models while Lightwave uses 
  12. > rectangles. While triangles make smooth surfaces smoother etc they also are 
  13. > more complex to refresh and make modeling and viewing an object in wireframe 
  14. > mode difficult. The main reason I don't use Imagine or Studio is simply 
  15. > because I want to be able to undertsand my work, and with a mass of 
  16. > criss-crossed vertices going everywhere I can't.
  17. > -Phil (Main-god-type-person of the CHT)
  18.  
  19. Actually 3DS allows one to hide these triangles.  I haven't used studio for a 
  20. while but I think you can hide even more complex geometry by entering an angle
  21. which is used to determine if an edge should be display or not.
  22.  
  23. ---
  24. hammed malik                                              
  25. 92malikh@wave.scar.utoronto.ca                            
  26. http://www.scar.utoronto.ca/~92malikh
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.